第1回 継承

第1回 継承

複雑怪奇なプログラム

継承 オブジェクト指向の特徴の一つである、「継承」とは、次の通りです。(ウィキペディアより) 「既存オブジェクトのデータ構成とメソッド構成を引き継いで、新しい派生オブジェクトを定義する仕組みが継承と呼ばれる。引き継ぐ際には新たなデータとメソ...
第1回 継承

はじめての継承

システム最構築 平成の時代になりA君も課長へ昇進していました。そして全システム再構築の指揮を取ることになったのです。あらためてシステムの概要を確認すると、プログラム数が500本ほどありまます。もちろんこの中にはA君が作成したX,Y,Zプログ...
第1回 継承

複雑な継承

親子関係 クラスで継承できるのは1つのクラスだけです。親子関係と同じで複数の親を持つことはできません。 親は複数の子供を持つことができますので、複数のクラスから継承されます。 「この親子関係だけでプログラムの関係を全て表現できるかな?実際は...
第1回 継承

処理を置き換える

オーバーライド 継承に関するもう一つの機能「オーバーライド」を見ていきましょう。 「さっきのプログラムと何も変わっていませんよ?」新人Cがプログラムを追いながら訴えてきた。 「46行目~49行目のところが追加されています。」 「あれ?pro...
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