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第1回 継承


  • 複雑怪奇なプログラム

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    継承 オブジェクト指向の特徴の一つである、「継承」とは、次の通りです。(ウィキペディアより) 「既存オブジェクトのデータ構成とメソッド構成を引き継いで、新しい派 […]

  • はじめての継承

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    システム最構築 平成の時代になりA君も課長へ昇進していました。そして全システム再構築の指揮を取ることになったのです。あらためてシステムの概要を確認すると、プログ […]

  • 複雑な継承

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    親子関係 クラスで継承できるのは1つのクラスだけです。親子関係と同じで複数の親を持つことはできません。 親は複数の子供を持つことができますので、複数のクラスから […]

  • 処理を置き換える

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    オーバーライド 継承に関するもう一つの機能「オーバーライド」を見ていきましょう。 [crayon-641edece18fa3647444367/] [crayo […]